| INHALT: |
- Überblick Softwaretechnik (nur Themengebiete)
- Anforderungen an Software
- Teamorganisation (Chief Programmer Team)
- Phasenmodell
- Planungsphase (Lastenheft)
- Definitionsphase (Sichten, Pflichtenheft,
Benutzerhandbuch)
- Notationen (inklusive Verwendung in Phasen)
- Entwurfsphase
- Implementierungsphase
- Abnahme und Wartungsphase
- UML (Klassendiagramme, Sequenzdiagramme, Use Case
Diagramme)
- OOA/OOD (CRC-Cards, minimale Einfuehrung, Zuordnung
zu Phasen)
- Architekturmuster, Entwurfsmuster, Idiome
(Schichtenarchitektur, MVC, Singleton, Prototyp, Fassade,
Iterator, Observer)
- Implementierung (Kriterien für guten Code, Coding
Horror 72 (Code Complete))
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